RÈGLEMENTS
Les règlements
de la 11e
édition de l’UPA s’appliquent, avec les clarifications
suivantes:
* Les équipes
sont fortement incitées à jouer toutes leurs parties
du dimanche, à moins que les deux capitaines s’entendent
autrement.
* Toutes les parties vont jusqu’à 15 points (victoire
par différentiel de deux points, maximum de 17, hard time cap
après 75 minutes).
* Hard time cap. Un signal se fera entendre pour annoncer le hard
cap. Le point en jeu doit être complété. Si le
pointage est à égalité après ce point,
les équipes jouent un point additionnel.
* Point en cours: Un point qui est en cours commence lorsque le point
précédent est fait et se termine lorsqu’un autre
point est complété. Si le signal du hard cap se fait
entendre…
+ durant le jeu, ce point doit être complété.
+ durant un temps mort (time-out), ce point doit être complété
+ durant la mi-temps ou entre deux points, le point suivant doit être
joué.
Une demie à 8 de 3 minutes
* Un temps mort par demi et un optionnel (floater). Les temps morts
ne doivent pas dépasser 1 minute.
Il est impossible de prendre un temps mort dans les 5 dernièeres
minutes, les capitaines doivent eux-mêmes signaler qu'il reste
5 minutes.
* Chaque équipe jouera 4 parties samedi, 3 dans leur pool initial
et 1 crossover. Les parties crossover apparaissent dans la partie
inférieure de l’horaire. L’équipe gagnante
se voit accordée un meilleur classement.
* 7 joueurs par équipe
sur le terrain, 4 hommes et 3 femmes. 6 minimum requis pour débuter
une partie.
Suite aux parties
de pool du samedi, si une égalité persiste au classement,
les règles suivantes seront utilisées :
1. Une règle de bris d'égalité s'applique à
toutes les équipes qui sont égales.
i. Si, après l'application d'une règle numérotée
X, toutes les équipes sont encore égales, la règle
X+1 est appliquée.
ii. Si, après l'application d'une règle, certaines équipes
sont encore égales mais pas toutes les équipes, on sépare
les équipes en groupes et on revient à la règle
2 avec chacun des groupes individuellement.
2. Fiche de Victoires-Défaites
en considérant les matchs entre les équipes concernées.
3. Différentiel points pour points contre, en considérant
les matchs entre les équipes concernées.
4. Points pour, en considérant les matchs entre les équipes
concernées.
5. Points contre, en considérant les matchs entre les équipes
concernées.
6. Différentiel points pour points contre, en considérant
toutes les parties.
7. Points pour, en considérant toutes les parties.
8. Points contre, en considérant toutes les parties.
9. Tirage au sort.